三国志大戦〜目指せ!覇王!?〜
アーケイド三国志大戦でいろいろなデッキを使い、覇王を目指してます!?
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[C71]
- 2006-06-09
- 編集
[C74]
董白使ってる面白いデッキを見たので
考えてみようと思い立ったわけでして(w
デッキ
董白+大喬+残り(董白以外は弓兵です)
で
遠弓の舞い踊って、退路遮断で削っていくって
すばらしいデッキでした
神速にはどうするのか知りませんが(w
考えてみようと思い立ったわけでして(w
デッキ
董白+大喬+残り(董白以外は弓兵です)
で
遠弓の舞い踊って、退路遮断で削っていくって
すばらしいデッキでした
神速にはどうするのか知りませんが(w
- 2006-06-11
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ネタが無いので孫娘デッキでも考えようかと思ってます(w
計略をうまく使えればいろいろなデッキに組み込めそうな気がしたので
いろいろと考えてみました(w
1:号令系と合わせる
号令かけた後逃げられないようにして相手を殲滅する
で合わせる号令系と言えば
魏:神速
蜀:桃園
呉:天啓
西涼:全凸、暴虐
になりますね(範囲内の味方全ての武力が上がる)
槍が多い&火計が少なくなったので
桃園か暴虐と組み合わせるのが一番よさそうな感じですね
2:開幕終了に組み込む
開幕終了に組み込んで場内をやらせないようにする使い方です
3:弓矢デッキ憎みこみ
遠弓の舞いと組み合わせてみる(w
こんなところですかね・・・
書いといて何なんですがまだデッキ考えてないんですよね・・・
明日考えたデッキ書きます
魏武デッキ&蜀デッキ対策も書きたいしなぁ・・・
ネタが無いので小出しにしていきます(w
計略をうまく使えればいろいろなデッキに組み込めそうな気がしたので
いろいろと考えてみました(w
1:号令系と合わせる
号令かけた後逃げられないようにして相手を殲滅する
で合わせる号令系と言えば
魏:神速
蜀:桃園
呉:天啓
西涼:全凸、暴虐
になりますね(範囲内の味方全ての武力が上がる)
槍が多い&火計が少なくなったので
桃園か暴虐と組み合わせるのが一番よさそうな感じですね
2:開幕終了に組み込む
開幕終了に組み込んで場内をやらせないようにする使い方です
3:弓矢デッキ憎みこみ
遠弓の舞いと組み合わせてみる(w
こんなところですかね・・・
書いといて何なんですがまだデッキ考えてないんですよね・・・
明日考えたデッキ書きます
魏武デッキ&蜀デッキ対策も書きたいしなぁ・・・
ネタが無いので小出しにしていきます(w
2件のコメント
[C71]
退路遮断ってうまく使えたら強いのでしょうが、なんか組み合わせ方が難しい(^-^;)
個人的には場内系の技術も使えないとのことなので、それをさせない意味での使用もいいかもしれないですね♪
となるとやっぱり号令ですね〜。
もしくは毒w
個人的には場内系の技術も使えないとのことなので、それをさせない意味での使用もいいかもしれないですね♪
となるとやっぱり号令ですね〜。
もしくは毒w
- 2006-06-09
- 編集
[C74]
董白使ってる面白いデッキを見たので
考えてみようと思い立ったわけでして(w
デッキ
董白+大喬+残り(董白以外は弓兵です)
で
遠弓の舞い踊って、退路遮断で削っていくって
すばらしいデッキでした
神速にはどうするのか知りませんが(w
考えてみようと思い立ったわけでして(w
デッキ
董白+大喬+残り(董白以外は弓兵です)
で
遠弓の舞い踊って、退路遮断で削っていくって
すばらしいデッキでした
神速にはどうするのか知りませんが(w
- 2006-06-11
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個人的には場内系の技術も使えないとのことなので、それをさせない意味での使用もいいかもしれないですね♪
となるとやっぱり号令ですね〜。
もしくは毒w