三国志大戦〜目指せ!覇王!?〜
アーケイド三国志大戦でいろいろなデッキを使い、覇王を目指してます!?
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バージョンアップしたのでとりあえず少し試してきました
騎兵:突撃ダメージダウン
高武力で突撃すると減りますし、低武力だと減らない
武力依存型になってます
乱戦から抜けるのが遅くなった感じがします
槍兵:槍撃ダウン
これも武力依存型になってます
低武力でも減ることは減りますが、今までのように鬼のようには減りません(w
弓兵は試してないのでわかりません
兵種に関してはこんな所ですね
マイデッキを見ると
軍師

根元一気が範囲が狭くなったと言われてますが、ほとんど変らないような気が(^-^;)

知勇兼陣は若干小さくなってます
それでも自陣がほぼ入るので問題ないと思います
デッキ
求心デッキ

求心の効果時間が短くなってますね
正確に図ってないのでわかりませんが(^-^;)
感覚的には今までと変らない使い方が出来ます

神速が使いやすくなったとの噂があるので、強化かなぁと(w

大水計は強化ですね
両端が入らないかと思ってましたが、ほぼ入ります
縦幅も大きくなったので部隊が入れやすくなりました(w

変化なし

変化なし
低武力の騎兵が使いにくくなった点を考えると弱体化かな(w
求心に関しては今まで通りで問題なさそうです(w
後は流行デッキ次第ですね
飛天デッキ

効果時間が短くなりすぎ(w
決まると試合が決まってたのでこのくらいが丁度いいのかもしれませんが(^-^;)

変化なし
連環で十分すぎるほど代用できるのでもんだいなし(w

武力+5が痛い
長時間は嬉しいのですが、今までの使い道が城前で何とかしてもらう事だったので武力低下が痛い

落雷の威力がどうなってるのか調べてません(w
知力6までぐらいが確実に落とせるのなら問題ないです(w

挑発の範囲が若干前になってるという噂ですが、変らない気が(^-^;)
飛天中に刺さらない範囲なら問題ない

変化なし
今まで馬超から回してたのが回らなくなったのが痛い
馬超のせいなんですが(w
このままでは出番がなくなります(w

変化なし

変化なし
とまぁ、関銀屏をどうするかぐらいですね
騎兵:突撃ダメージダウン
高武力で突撃すると減りますし、低武力だと減らない
武力依存型になってます
乱戦から抜けるのが遅くなった感じがします
槍兵:槍撃ダウン
これも武力依存型になってます
低武力でも減ることは減りますが、今までのように鬼のようには減りません(w
弓兵は試してないのでわかりません
兵種に関してはこんな所ですね
マイデッキを見ると
軍師

根元一気が範囲が狭くなったと言われてますが、ほとんど変らないような気が(^-^;)

知勇兼陣は若干小さくなってます
それでも自陣がほぼ入るので問題ないと思います
デッキ
求心デッキ

求心の効果時間が短くなってますね
正確に図ってないのでわかりませんが(^-^;)
感覚的には今までと変らない使い方が出来ます

神速が使いやすくなったとの噂があるので、強化かなぁと(w

大水計は強化ですね
両端が入らないかと思ってましたが、ほぼ入ります
縦幅も大きくなったので部隊が入れやすくなりました(w

変化なし

変化なし
低武力の騎兵が使いにくくなった点を考えると弱体化かな(w
求心に関しては今まで通りで問題なさそうです(w
後は流行デッキ次第ですね
飛天デッキ

効果時間が短くなりすぎ(w
決まると試合が決まってたのでこのくらいが丁度いいのかもしれませんが(^-^;)

変化なし
連環で十分すぎるほど代用できるのでもんだいなし(w

武力+5が痛い
長時間は嬉しいのですが、今までの使い道が城前で何とかしてもらう事だったので武力低下が痛い

落雷の威力がどうなってるのか調べてません(w
知力6までぐらいが確実に落とせるのなら問題ないです(w

挑発の範囲が若干前になってるという噂ですが、変らない気が(^-^;)
飛天中に刺さらない範囲なら問題ない

変化なし
今まで馬超から回してたのが回らなくなったのが痛い
馬超のせいなんですが(w
このままでは出番がなくなります(w

変化なし

変化なし
とまぁ、関銀屏をどうするかぐらいですね
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